Goodgame Empire überspringt Umsatz von 800 Millionen $

Pressemitteilung – Hamburg, 22. August, 2017


Pünktlich zum sechsjährigen Geburtstag beschert “Goodgame Empire” seinem Hersteller Goodgame Studios ein besonderes Geschenk: Das beliebte Mittelalter-Strategie-Spiel übersprang die Marke von 800 Millionen $ Gesamtumsatz weltweit. Es ist damit nicht nur Deutschlands erfolgreichstes Spiel aller Zeiten, sondern gehört auch weltweit zur Spitzengruppe. Ein Ende der Erfolgsstory ist nicht in Sicht.

Empire: Four Kingdoms

Laufend neue Inhalte: Über 250 Updates in sechs Jahren

“Wir sind unheimlich stolz und danken allen Spielern, die das ermöglicht haben. Der finanzielle Erfolg gab uns die Möglichkeit, Goodgame Empire zu einem der komplexesten Strategiespiele überhaupt zu machen.”, sagt Nina Müller, die das verantwortliche Studio leitet. “Besonders stolz machen uns die vielen Spieler, die nun schon jahrelang dabei sind. Mit über 250 Content-Updates seit dem Start im Jahr 2011 haben wir es offensichtlich geschafft, über Jahre den Spielspaß hoch zu halten.”

Trotzdem sei die Liste der Ideen aber noch lang: “Ja, wir haben noch einiges in der Schublade, auf das sich unsere Spieler freuen können. Gleichzeitig arbeiten wir daran, noch mehr auf die Wünsche aus der Community einzugehen.”, verspricht Müller. “Unser langfristiges Ziel ist es, Goodgame Empire auch in zehn Jahren noch erfolgreich zu betreiben.”.

Umstellung auf HTML5 in Arbeit

Eine Voraussetzung dafür wird die Umstellung des Spiels von der auslaufenden Flash-Technologie auf HTML5 sein. “Eine Mammutaufgabe, wir sprechen hier von etwa einer Million Zeilen Code, die insgesamt überführt werden müssen.“, betont Benjamin Constantine, der das strategische Projekt für Goodgame verantwortet. “Dennoch streben wir einen nahtlosen Übergang für die Spieler an, also voller Feature-Umfang und laufend neue Updates”. Das Projekt laufe auf Hochtouren, spätestens Mitte 2018 soll die Umstellung vollzogen sein.

Empire Millennium Wars

Empire-Franchise bekommt Zuwachs

2018 könnte ohnehin ein spannendes Jahr für die Empire-Marke werden. Denn neben der steten Weiterentwicklung von “Goodgame Empire” soll ab Anfang nächsten Jahres das neue Spiel “Empire: Millennium Wars” auch den Mars für Goodgame erobern. Starthilfe kommt dabei von Google: Ab diesem Donnerstag wird pünktlich zur Gamescom die Startseite des Google Play Store auf die Vorregistrierung für “Empire: Millennium Wars” verweisen.

Goodgame wieder auf Kurs, zwei neue Spiele Anfang 2018

Pressemitteilung – Hamburg 27. Juli 2017

Nach der vor einem Jahr begonnenen strategischen Neuausrichtung schreibt der Hamburger Spielehersteller Goodgame Studios wieder konstant schwarze Zahlen und kündigt zwei neue Spiele für Anfang 2018 an.

Nach schmerzhaftem Umbau wieder langfristig profitabel

Die Gründer Kai und Christian Wawrzinek waren Anfang des Jahres an die Unternehmensspitze zurück gekehrt und blicken nun zurück auf eine schwierige Zeit: “Das war sicherlich eine der härtesten Entscheidungen der Unternehmensgeschichte.” meint Christian Wawrzinek, “Nahezu jeder im Unternehmen musste befreundete Kollegen ziehen lassen.”. Es sei aber ein notwendiger Schritt gewesen, um langfristig finanzielle Stabilität zu gewährleisten.

Umso größer ist jetzt die Erleichterung, das Goodgame-Schiff wieder auf Kurs zu haben. “Wir hatten uns stark auf neue Spiele in neuen Genres fokussiert und dabei die Nutzer in unseren Bestandsprodukten vernachlässigt.” räumt Christian Wawrzinek ein. Ein besonderer Fokus liegt daher seit Anfang des Jahres auf der nutzerzentrierten Weiterentwicklung der Erfolgsspiele Goodgame Empire und Big Farm.

Goodgame Studios Entry 2017

2017 insgesamt positiv, weiteres Aufwärtspotenzial in 2018

“Goodgame Empire ist zwar sechs Jahre alt, aber immer noch das erfolgreichste Game-Franchise, das jemals in Deutschland produziert wurde.” betont Kai Wawrzinek. Auch die vier Jahre alte Bauernhof-Simulation Big Farm begeistert weiterhin jeden Monat Millionen Spieler weltweit. “Wir haben die Verantwortung, den Erfolg dieser Spiele fortzuführen, für unsere Spieler, für unsere Mitarbeiter und für die gesamte Firma.” Auf dieser soliden Umsatzbasis soll nun ein neues, nachhaltiges Wachstum entstehen.

Die Zeichen dafür stehen gut. Goodgame Studios rechnet bereits mit einem soliden, positiven Gesamtergebnis für 2017, dank bevorstehender Releases könnte sich der Aufwärtstrend in 2018 sogar beschleunigen. Zwei neue Spiele für mobile Geräte werden im ersten Quartal 2018 ins Rennen geschickt, und auch Browserspieler dürfen sich auf neue Produkte im nächsten Jahr freuen.

„Es geht wieder los!“ – Goodgame Empire startet mit großer TV-Kampagne

Wir sind stolz darauf, jetzt im Juli und August unsere Erfolgsspiele Goodgame Empire und Empire: Four Kingdoms wieder groß im TV zu bewerben. Yeah!

Mit einem ordentlichen Werbebudget sind wir im Juli und August auf vielen Sendern in Deutschland, Österreich und der Schweiz vertreten, u. a. aus der ProSiebenSat.1-, RTL-, Discovery- und Sky-Sendergruppe sowie diversen Spartensendern wie N24, MTV und Sport1. Wir freuen uns darauf und sind gespannt, wie die Kampagne ankommen wird.

Tatsächlich laufen drei verschiedene TV-Spots mit unterschiedlicher Call to Action:

„Die Allianz ruft dich!“

Das Spielen im Team, in der Allianz, macht vielen großen Spaß. Die Spieler können sich gegenseitig unterstützen und sich so gegen andere Allianzen durchsetzen. Fehlt Baumaterial für Gebäude, kann ein Allianz-Mitglied aushelfen. Wird ein Spieler angegriffen, senden die Freunde Streiter zur Verteidigung. Die Allianz ruft dich!

„Noch größer, noch stärker!“

Goodgame Empire wird ständig weiterentwickelt. Es kommen neue Inhalte hinzu wie beispielsweise König Erik oder das groß angelegte Event „Schlacht der Nationen“, in dem sich ganze Server gegeneinander messen können. Auch im Juli kommen viele neue Inhalte, neue Belohnungen, Aufgaben und Gebäude. Und wir sind sicher „Khans Rache“ wird viele Spieler fesseln. Noch größer, noch stärker!

„Es geht wieder los!“

Der dritte Spot im Bunde zeigt verschiedene Aspekte von Goodgame Empire: Zum einen den Aufbau einer starken und wehrhaften Burg, individuell für jeden Spieler mit vielen wunderschönen handgemalten Gebäuden und Dekorationen. Zum anderen das Spielen im Team in Tausenden, aktiven Allianzen. Und zuletzt das strategisch kluge Setzen von Dutzenden verschiedenen Einheiten mit jeweils eigenen Vor- und Nachteilen bei der Verteidigung der eigenen oder der Eroberung neuer Besitztümer.

Wir haben in der Vergangenheit schon einiges im TV bewegt und sind zuversichtlich, dass es auch jetzt wieder ein großer Erfolg wird. So, und hier sind die neuen Spots, viel Spaß damit!

DIY – DEVELOP IT YOURSELF | NO 3

GOOD_TipsNachdem wir manchmal roh wirkende Text-Adventures betrachtet und die Welt von RPGs erkundet haben, wird es Zeit, die großen Geschütze der DIY-Spieleentwicklung aufzufahren: Game Maker: Studio fühlt sich teils sehr wie die RPG Maker-Produkte an und die Grafiken auf der Homepage von YoYo Games unterstützen dieses Gefühl. Während der RPG Maker allerdings auf die RPG-Entwicklung getrimmt ist, legt sich Game Maker: Studio auf kein bestimmtes Genre fest. Tatsächlich kannst du Spiele aus einer Vielzahl an Genres mit relativer Leichtigkeit basteln: Point-and-Click-AdventureArcades, Action-RPGsPlatformer und viele andere Spieletypen sind möglich.

Was den Einstieg in Game Maker: Studio so einfach macht, ist die Drag&Drop-Funktion, mit welcher du im Handumdrehen und ohne Coding ein ordentliches Spiel zauberst. Was das Tool vom RPG Maker unterscheidet, ist die eigens eingeführte Spiele-Programmiersprache „GameMaker Language“ (GML). Diese basiert auf C und lehrt dich so gemächlich auch das Programmieren mit anderen Sprachen als GML. Dadurch wird Game Maker: Studio zum natürlichen Startpunkt, wenn du dich intensiv mit Coding beschäftigen willst.

Wie bei Twine und RPG Maker, hat auch Game Maker: Studio eine aktive, wachsende und hilfsbereite Community, mit der du über verschiedene Kanäle in Kontakt treten kannst. Wenn du schnell in das Tool einsteigen willst, solltest du dir die Learn Sektion bei YoYo Games anschauen. Dort bietet die Community von YoYo Games mehrere Einsteiger- und Fortgeschrittenen-Tutorials an. Game Maker: Studio gibt es in verschiedenen Kaufoptionen, die von der kostenlosen Basis-Version bis zur „Studio Master Collection“ mit allen derzeit erwerbbaren Inhalten reichen.

Eine Kostprobe gefällig, was man tatsächlich mit diesem Tool zaubern kann? Dann schau dir das knackige Jump ‘n’ Run Blackhole an.

Wir hoffen, dass dir unsere kurze Einführung in diese drei einsteigerfreundlichen Spieleentwicklungs-Programme die Suche nach dem für dich passenden Tool erleichtert. Natürlich gibt es noch viele weitere, ähnlich günstige und zugängliche Programme, wie QuestV-PlayGame Salad oder Stencyl.

Unite 2016 Europe - Image ©Dan Taylor/Heisenberg Media.Wenn du denkst, dass du die Basics drauf hast und du deine Coding-Skills auf den nächsten Level heben möchtest, dann schau dir doch mal Unity an. Wir nutzen es zur Programmierung unserer eigenen Spiele und du kannst ein paar echt coole Sachen damit anstellen, wie Aaron Chapin auf der Unite 2016 Europe-Konferenz gezeigt hat. Auch hier ist die Basis-Version kostenlos. Was hält dich also noch davon ab, selbst fantastische Games zu entwickeln?

DIY – DEVELOP IT YOURSELF | NO 2

GOOD_TipsIn der vergangenen Ausgabe unserer Good DIY-Tips haben wir euch Twine vorstellt: das perfekte Tool, um fesselnde Text-Adventures zu kreieren. Diesmal gehen wir einen Schritt weiter. Denn wenn‘s ein wenig visueller und rollenspielartiger sein soll, muss auch das Tool mitspielen.

Hast du die rauen Retro-8/16-bit-Grafiken alter NES- und SNES-Klassiker wie Secret of Mana oder Chrono Trigger noch in freudiger Erinnerung? Dann findet deine Suche nach einem passenden Programm zur Spieleentwicklung mit der RPG Maker-Reihe von ASCII und Enterbrain ein schnelles Ende! Wie der Name schon sagt, wird das Tool meist zur Produktion atmosphärischer Rollenspiele genutzt, wobei du auch beispielsweise strategische Kampf-Elemente einbauen kannst, wenn du ein wenig rumexperimentierst.

Über die Jahre sind einige verschiedene RPG Maker-Versionen erschienen, die den Nutzern eine stets breiter werdende Auswahl an Möglichkeiten und diverse Service-Fixes mit jeder neuen Implementierung liefern. Die meisten Versionen kommen mit einem kachelbasierten Map-Editor, einem Datenbank-Editor zum Anpassen der Werte aller Spieleobjekte und einer simplifizierten Skript-Sprache zur Gestaltung von Events daher. Letztere erlauben es dir, automatisierte Sequenzen wie Cut-Scenes, Teleportations-Effekte oder glaubhafte Dialoge mit mehreren Antwortmöglichkeiten zu erstellen. Alle Versionen stellen ein Basis-Paket mit Grafiken, Musikstücken und anderen Inhalten zur Verfügung. Die meisten Versionen ermöglichen zudem, diese Inhalte mit eigenen Kreationen zu erweitern.

Die Versionen 95, 2000 und 2003 kommen komplett ohne Programmierfähigkeiten aus, lassen dich aber tiefgreifende Anpassungen deines Spiels vornehmen, beispielsweise durch Drop-Down-Menüs und Buttons, die das Programmieren für dich übernehmen. Ab dem RPG Maker XP kannst du mit der spielespezialisierten Programmiersprache RUBY direkt in das vorgefertigte Spielsystem eingreifen. Manche RPG Maker-Versionen sind über Steam auf Englisch beziehbar. Die Preisspanne reicht von 20 € für den RPG Maker 2003 bis 74 € für den RPG Maker MV.

Das von Kritikern und Spielern gefeierte, narrative Rollenspiel To the Moon wurde mit dem RPG Maker XP entwickelt. Weit über 90 Prozent positive Reviews auf Steam sprechen eine eindeutige Sprache! Nimmst du die Herausforderung an?

DIY – Develop It Yourself | No 1

GOOD_TipsHattest du schon einmal eine Idee für das perfekte Game, wusstest aber nicht, wie Du es auf den PC, die Konsole oder das Smartphone bringen kannst? Oder hat dich ein vor kurzem gespieltes Spiel so beeindruckt, dass du dir dachtest „Mann, ich hätte richtig Lust auch so etwas zu basteln.“? Dann haben wir eine gute Nachricht für dich! Tatsächlich musst du nämlich kein erfahrener Entwickler sein, um ein richtig gutes Spiel zu entwickeln. Titel wie Risk of Rain oder To the Moon wurden mit kostenlosen oder recht günstigen, relativ einfach zu bedienenden Tools entwickelt.

Weil wir glauben, dass es nie genug tolle Spiele geben kann und weil wir selbst ganz klein angefangen haben, wollen wir euch in den kommenden drei GOOD Tips-Episoden drei großartige Tools präsentieren und tauchen ein wenig in deren Spezifikationen ein. Und wer weiß, vielleicht rennt ihr mit eurem genialen Prototyp bei uns eines Tages offene Türen ein. 😉

Damals, als man sich noch sehr futuristisch fühlte, wenn man eine dieser schreibmaschinenähnlichen Geräte mit Bildschirm besaß, waren Text-Adventures sehr angesagt. Im Grunde bekam man Erklärungen zur Spieleumwelt und der Story ausschließlich über auf dem Bildschirm angezeigten Text. Mit der Tastatur konnte man verschiedene Befehle wie „laufe Norden“ oder „betrachte Baum“ erteilen und so mit der imaginären Umwelt interagieren. Das Programm interpretierte die Befehle, was manchmal zwar zu frustrierenden Momenten führte, beispielsweise, wenn der Parser die Befehle nicht verstand, aber letztlich jeden Spieler in seinen Bann zog. Später wurden auch Musikstücke und Bilder eingebaut, um das Spiel atmosphärischer zu gestalten. Der Fokus lag und liegt aber auf der Eingabe von Text, um im Spiel voranzukommen.

Obwohl diese Art Spiele heutzutage manchmal etwas altbacken und grob anmuten, bieten sie doch einen großartigen Einstieg in die Spieleentwicklung. Ein Tool, um textbasierte Adventures zu kreieren, ist Twine. Es ist frei erhältlich auf der Herstellerseite und erlaubt dir die Erstellung deines allerersten Spiels ohne eine einzige Zeile Code. Was Twine so einfach zu verstehen macht und es von anderen Programmen wie Quest abhebt, sind die gut organisierten Story-Karten. Diese visualisieren die Verbindungen zwischen euren Textelementen und Dialogabschnitten sehr klar, wodurch nach und nach einfach zu bearbeitende Konzept-Bäume Form annehmen. Wenn du mehr Abenteuer verträgst, dann kannst du Variablen, Logik-Verknüpfungen, Bilder, CSS und JavaScript einfügen und dem Spieler damit eine noch komplexere und einnehmendere Erfahrung zu bescheren. Wie bei den anderen Tools in den folgenden Posts, gibt es für Twine auch unzählige Tutorials und Dokumentationen, die in einem entsprechenden Wiki zusammengefasst werden. Auch im stetig wachsenden Forum kannst du immer um Hilfe bitten.

Ein richtig gutes Beispiel für ein Twine-Game ist The Temple of No von Crows Crows Crows. Probiert es aus und lasst euch inspirieren!