GOOD Teams – Spielspaß kennt keine Sprachbarriere

Wer global agieren will, muss die Sprachen der Welt sprechen – das gilt auch in der Welt der Spiele. Daher stellen wir euch heute unser Localization-Team vor, das unsere Spiele in mehr als 25 Sprachen übersetzt. Wir haben uns dazu mit Clara getroffen, Lead Localization, und sie gefragt, was ihr Team auszeichnet, wie sie arbeiten und worum sie sich neben den Texten für unsere Spiele noch kümmern.

Als Clara 2011 zu Goodgame Studios kam, war sie als einzige Mitarbeiterin für die Lokalisierung unserer Spiele verantwortlich. Heute vereint das Team 19 Sprachtalente, die gemeinsam 15 Sprachen beherrschen und aus 12 verschiedenen Nationen stammen. Da wir mehr als 25 verschiedene Sprachenversionen für unsere Spiele benötigen, arbeitet das Team zudem mit externen Agenturen zusammen.

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Gastbeitrag: „Prozedurale Generierung von Inhalten“ von Aaron Chapin

Unser Team hier bei Goodgame besteht aus vielfältigen Talenten mit unterschiedlichsten Spezialisierungen im Bereich Gaming. Was uns verbindet, ist unsere gemeinsame Leidenschaft für die Spieleentwicklung und unser Ehrgeiz, richtig gut in dem zu sein, was wir tun. Um das zu erreichen, wollen wir so schnell wie möglich lernen und uns verbessern, weshalb uns der Austausch von Wissen besonders wichtig ist – sowohl innerhalb unseres Teams als auch mit der restlichen Spieleindustrie. Deshalb teilen wir heute einen ersten Gastbeitrag auf unserem Blog mit euch, diesmal von unserem Kollegen Aaron. Aaron hat sowohl als Client- als auch als Server-Entwickler in unserem Moonshots Studio gearbeitet, und in seinem Blog weiht er uns in das Thema ein, wie Teile eines Spiel mit Hilfe von prozeduraler Generierung automatisch gebaut werden können. Im Folgenden erfahrt ihr, was das genau ist, wie es genutzt werden kann und welche Vor- und Nachteile es gegebenenfalls gibt.

Alex at Unite
Unite 2016 Europe – Image ©Dan Taylor/Heisenberg Media. – Source: Flickr Weiterlesen

5 Fragen an Matt: “Über Design & Burger”

Wie ihr vermutlich bereits wisst, arbeiten wir derzeit an neuen Spielen, mit welchen wir neue Genres erobern wollen. Daher entwickelt unser Casual Games Studio unsere ersten Puzzler-Spiele – zahlreiche talentierte Game Designer, Software-Spezialisten und Artists sind dafür tagtäglich mit Kreativität und Leidenschaft dabei.

Einer von ihnen ist Matt, der derzeit als UI Artist mit Fokus auf 2D-Animation in unserem Casual Games Studio arbeitet. Für unseren heutigen Beitrag haben wir uns mit ihm getroffen, um ihn über seinen Job auszufragen.

GOOD Teams: Product Intelligence weiß, was Spieler möchten

Wer bereits an der Entwicklung eines Spiels gearbeitet hat, weiß, dass es sich dabei um eine wirklich komplexe und anspruchsvolle Aufgabe handelt. Um erfolgreich ein Spiel zu kreieren, benötigt man ein Team sachkundiger Experten aus verschiedenen Fachbereichen, die sehr eng zusammenarbeiten, um ihr Ziel zu erreichen, nämlich das bestmögliche Produkt zu erschaffen. Ein solches Team ist bei Goodgame auch Product Intelligence, dessen Mitglieder die Daten unserer Spiele untersuchen, um herauszufinden, wie wir unsere existierenden und zukünftigen Titel weiter verbessern können. Das Team analysiert das Verhalten der Spieler, um zu erfahren, was sie begeistert und motiviert, und präsentiert diese Erkenntnisse dann dem Produktteam sowie den Game Designern und Entwicklern. Ihre Analysen enthalten oft Empfehlungen darüber, wie bestimmtes Spielerverhalten gefördert und wie letztlich auch das Spiel so gestaltet werden kann, dass es den Nutzern mehr Spaß macht. „Unser Team hat es mit besonders komplexen Aufgaben zu tun. Wir sind sozusagen das Verbindungsstück zwischen dem Produkt und den 100 GB an Daten, die wir täglich sammeln“, erklärt Team-Lead Alexei.

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Warum Goodgame Gangster, Shadow Kings & Co. keine Updates erhalten

Auf unserem Blog berichten wir euch regelmäßig von Neuigkeiten aus unserem Unternehmen, stellen unsere Teams vor und geben Blicke hinter die Kulissen von Goodgame Empire & Co. Hin und wieder werden wir doch auch mit Fragen konfrontiert, bei denen es nicht um unsere neuesten Entwicklungen und Spiele geht, sondern um unsere älteren Titel: “Warum macht ihr keine Updates für Goodgame Gangster mehr?” Wir finden es ist an der Zeit, sich mit diesem Blogbeitrag einer ausführlichen Beantwortung dieser Frage zu widmen und euch zu erklären, warum wir Goodgame Gangster und andere unserer Spiele wie Goodgame Galaxy oder Shadow Kings, welche neben Goodgame Big Farm von unserem Classic Studio betreut werden, nicht mehr weiterentwickeln.

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