Stillfront Group ernennt Oleg Savschouk und Phillip Knust zum neuen CEO und CPO bei Goodgame Studios
Hamburg,
Stillfront Group gibt die Ernennung von Oleg Savschouk, VP Live Operations und Mitglied des Managements, zum neuen Chief Executive Officer und von Phillip Knust, Director of Products, zum neuen Chief Product Officer bei Goodgame Studios mit Wirkung zum 1. März 2019 bekannt.
Goodgame Studios Gründer verlassen operative Positionen
Hamburg,
Dr. Kai Wawrzinek und Dr. Christian Wawrzinek, die Gründer der Goodgame Studios, werden ihre bisherigen Positionen als CEO und CSO bei Goodgame zu Ende Februar 2019 niederlegen, um sich auf ihre Rolle als Aktionäre von Stillfront zu konzentrieren. Die Suche nach einer neuen Geschäftsführung wurde eingeleitet.
“Der Zusammenschluss von Goodgame Studios und Stillfront ist eine perfekte strategische Ergänzung und wir freuen uns über die Realisierung zahlreicher Synergien, die wir im Jahr 2018 gesehen haben. Jetzt ist es an der Zeit, die Geschäftsführung von Goodgame zu übergeben, sodass Christian und ich mehr Zeit haben, um als aktive Aktionäre Werte für Stillfront zu schaffen”, sagt Kai Wawrzinek.
“Goodgame Studios entwickelt sich gut, mit starker Profitabilität und einer umfangreichen Pipeline an zukünftigen Spieleveröffentlichungen. Das Managementteam von Goodgame kann auf eine beeindruckende Erfolgsbilanz zurückblicken und wir verfügen über ein starkes Führungsteam, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten und gleichzeitig auf der positiven Geschäftsdynamik der gesamten Gruppe aufzubauen”, sagt Jörgen Larsson, CEO der Stillfront Group.
Goodgame Studios geht an die Börse
Hamburg,
Mit dem heutigen Tag beginnt ein neuer Abschnitt in der Geschichte des deutschen Gaming-Entwicklers Goodgame Studios. “Wir sind sehr stolz, den geplanten Zusammenschluss von Goodgame Studios mit der am Nasdaq First North Permier börsennotierten Stillfront Group bekanntzugeben.” verkündet Goodgame Studios Gründer und Geschäftsführer Dr. Christian Wawrzinek. “Im Falle der noch ausstehenden Zustimmung der Aktionärsversammlung der Stillfront Group Anfang Januar wird Goodgame Studios erstmals indirekt an der Börse gehandelt werden können.”

Die Stillfront Group AB mit Sitz in Stockholm akquiriert das nach Umsatz und Gewinn wesentlich größere Goodgame Studios. Im Rahmen der Transaktion erhalten die bisherigen Eigentümer von Goodgame Studios etwa 40% der Anteile und Stimmrechte an Stillfront. Die Gründer und Geschäftsführer von Goodgame Studios, Dr. Kai und Dr. Christian Wawrzinek werden damit größte Aktionäre der Stillfront Group. Zudem ist geplant, dass Dr. Christian Wawrzinek in den Aufsichtsrat der Stillfront Group eintreten wird. Kai und Christian Wawrzinek bleiben darüber hinaus Geschäftsführer von Goodgame Studios. Die Bewertung von Goodgame Studios im Rahmen der Transaktion liegt bei 270 Millionen Euro.
“In 2017 konnten wir Goodgame Studios zurück auf den richtigen Kurs bringen und sind heute sehr profitabel. Von Januar bis September 2017 konnten wir einen Gewinn vor Steuern von 22 Mio. Euro erwirtschaften.”, erklärt Dr. Kai Wawrzinek. “Zusammen mit den anderen Studios der Stillfront Group wollen wir nun unserer gemeinsamen Vision eines weltweit bedeutenden Gaming-Unternehmens näher kommen. An der Börse notiert zu sein gibt uns dafür die nötige Flexibilität.”
Nach den jüngsten Veränderungen von Goodgame Studios ist Dr. Kai und Dr. Christian Wawrzinek Stabilität äußerst wichtig: “Personelle Veränderungen sind bei den Goodgame Studios nicht geplant. Die Tochterunternehmen der Stillfront Group werden selbstverwaltet geführt, das wird zukünftig auch für Goodgame Studios gelten.” Starke Synergien ergeben sich allerdings auf der Knowhow-Ebene. “Die von den Studios der Stillfront Group entwickelten Spiele passen hervorragend zu unserem langjährigen Marketing-Knowhow und unserem weltweiten Vertriebsnetzwerk, bestehend aus vielen tausend Partner-Webseiten.”
Goodgame Studios konnte erst im vergangen Monat den Meilenstein von einer Milliarde US Dollar Außenumsatz (User Spend) seit Firmengründung erreichen. Der erfolgreiche Produktstart des jüngsten Spiels der Firma, Big Farm: Mobile Harvest mit 2 Millionen Registrierungen in 4 Wochen,verleiht der Firma weiteren Rückenwind.
Mit Rittern und Kühen knackt Goodgame Studios 1 Milliarde Umsatz!
Hamburg,
„EMPIRE“ und „BIG FARM“ – so heißen die erfolgreichsten mobilen und Browser-Spiele von Goodgame Studios, für die sich mehr als 340 Millionen Nutzer registriert haben. Mit einem Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar meldet sich die deutsche Spieleschmiede Goodgame Studios wieder zurück in der ersten Reihe der Gamingbranche. Ein Erfolg „made in Germany“, der auch die internationale Spielebranche aufhorchen lässt. Die beiden kreativen Köpfe, Gründer und Geschäftsführer Dr. Kai und Dr. Christian Wawrzinek danken Ihrem Team für diesen Erfolg und sind sich sicher: „Gerade EMPIRE und BIG FARM sind ein beachtlicher Erfolg für Goodgame Studios und es geht noch mehr. Die Gamingbranche hat weiterhin großes Potential. Für unsere Mitarbeiter und uns ist das Erreichen dieses Meilensteins Grund zur Freude und Ansporn zugleich.“

Als Manager eines der größten deutschen Spieleunternehmen erging es den Wawrzinek-Brüdern auf dem Weg zum Milliardenumsatz oftmals nicht anders als ihren Spielern: Nicht immer ging die Saat auf und Geduld, Kampfgeist und eine Menge strategisches Geschick waren gefordert. So gelang es nach einer Phase des enormen Wachstums in den Jahren 2014 und 2015 durch Herzblut, harte Einsparungen und Restrukturierungen in 2016, die Goodgame Studios im Verlauf von 2017 wieder auf Kurs zu bringen. „Es war absolut notwendig, uns wieder voll auf unsere Kernmarken EMPIRE und BIG FARM zu fokussieren.“ sagt Dr. Christian Wawrzinek, „ …nur so haben wir den ‚Turnaround‘ geschafft und sind jetzt wieder auf Wachstumskurs.“ Der erfolgreiche Launch des mobilen Spiels „BIG FARM: MOBILE HARVEST“ unterstreicht diese Aussage. In weniger als einem Monat wurde das Spiel schon über 2 Millionen mal weltweit installiert.
In der fantastischen Welt von BIG FARM gelingt es nur mit wirtschaftlichem Geschick, der richtigen Strategie und einer starken Gemeinschaft, ein erfolgreicher Farmer zu werden – genau daran hält sich auch das Team der Goodgame Studios, wenn es darum geht, zukünftig die steile Erfolgkurve des Unternehmens weiterzuführen.
2 Millionen Spieler in drei Wochen: Bester Launch der Firmengeschichte
Hamburg,
Begeisterung bei Goodgame Studios: Das kürzlich veröffentlichte neue Spiel “Big Farm: Mobile Harvest” hat den erfolgreichsten Start der Firmengeschichte hingelegt. Obwohl erst drei Wochen weltweit verfügbar, haben bereits zwei Millionen Spieler die Bauernhofsimulation auf ihrem Smartphone installiert. Und, noch wichtiger, sie haben offensichtlich auch viel Spaß am Spielen. “In Sachen Spiel- und auch Bezahlaktivität erreicht “Big Farm: Mobile Harvest” mit Abstand die höchsten Werte, die wir jemals gesehen haben.”, sagt Dr. Kai Wawrzinek, CEO und Gründer von Goodgame Studios.

Auf Anhieb weltweit beliebt
Innerhalb von nur drei Wochen haben bereits Millionen von Spielern aus 234 Ländern angefangen, ihrem geerbten Bauernhof wieder neues Leben einzuhauchen und sich dabei gegenseitig in Kooperationen zu unterstützen. Da “Big Farm: Mobile Harvest” eine Menge kooperativer Funktionen enthält, ist eine lebhafte Community der Schlüssel zum Erfolg. “Wir freuen uns unheimlich, dass die Resonanz so positiv ausfällt. Unser Team wird mit regelmäßigen Neuerungen und aufregenden Events für lang anhaltenden Spielspaß sorgen.” verspricht der verantwortliche Studioleiter Simon Andrews.
Sehnlich erwarteter Erfolg nach längerer Durststrecke
Der erfolgreiche Start von “Big Farm: Mobile Harvest” ist ein sehr wichtiger Meilenstein für Goodgame Studios nach einigen Fehlschlägen in den letzten Jahren. Die Anfang des Jahres durchgeführte strategische Neuausrichtung trägt die ersten Früchte. “Nachdem wir über das Jahr bereits die Umsätze unserer aktuellen Hits stabilisieren konnten, haben wir mit “Big Farm: Mobile Harvest” nun wieder die Chance auf signifikantes Wachstum.” sagt Kai Wawrzinek. “Mich freut es besonders für unsere Mitarbeiter, die alle hart dafür gearbeitet haben, diesen Meilenstein zu erreichen. Sie haben sich diesen Erfolg verdient und ich möchte allen danken, die bei uns geblieben sind und zu dieser tollen Kehrtwende beigetragen haben.
Nächster großer Launch bereits Anfang 2018
Viel Zeit zum Feiern bleibt allerdings nicht. Der weltweite Start des neuen Strategiespiels “Empire: Millenium Wars” ist bereits für Anfang 2018 geplant und das Spiel wird in Sachen Komplexität nochmal deutlich aufwendiger sein als “Big Farm: Mobile Harvest”. “Es gibt noch viel zu tun, aber das Team ist auf dem besten Weg den Zeitplan einzuhalten.” sagt Simon Andrews, dessen Studio auch für diesen Titel verantwortlich ist. “Angesichts des aktuellen Rückenwinds durch die Kehrtwende in diesem Jahr sehe ich gute Chancen, auch im nächsten Jahr ein erfolgreiches Produkt am Markt platzieren zu können.
