Goodgame wieder auf Kurs, zwei neue Spiele Anfang 2018
Hamburg,
Nach der vor einem Jahr begonnenen strategischen Neuausrichtung schreibt der Hamburger Spielehersteller Goodgame Studios wieder konstant schwarze Zahlen und kündigt zwei neue Spiele für Anfang 2018 an.
Nach schmerzhaftem Umbau wieder langfristig profitabel
Die Gründer Kai und Christian Wawrzinek waren Anfang des Jahres an die Unternehmensspitze zurück gekehrt und blicken nun zurück auf eine schwierige Zeit: “Das war sicherlich eine der härtesten Entscheidungen der Unternehmensgeschichte.” meint Christian Wawrzinek, “Nahezu jeder im Unternehmen musste befreundete Kollegen ziehen lassen.”. Es sei aber ein notwendiger Schritt gewesen, um langfristig finanzielle Stabilität zu gewährleisten.
Umso größer ist jetzt die Erleichterung, das Goodgame-Schiff wieder auf Kurs zu haben. “Wir hatten uns stark auf neue Spiele in neuen Genres fokussiert und dabei die Nutzer in unseren Bestandsprodukten vernachlässigt.” räumt Christian Wawrzinek ein. Ein besonderer Fokus liegt daher seit Anfang des Jahres auf der nutzerzentrierten Weiterentwicklung der Erfolgsspiele Goodgame Empire und Big Farm.
2017 insgesamt positiv, weiteres Aufwärtspotenzial in 2018
“Goodgame Empire ist zwar sechs Jahre alt, aber immer noch das erfolgreichste Game-Franchise, das jemals in Deutschland produziert wurde.” betont Kai Wawrzinek. Auch die vier Jahre alte Bauernhof-Simulation Big Farm begeistert weiterhin jeden Monat Millionen Spieler weltweit. “Wir haben die Verantwortung, den Erfolg dieser Spiele fortzuführen, für unsere Spieler, für unsere Mitarbeiter und für die gesamte Firma.” Auf dieser soliden Umsatzbasis soll nun ein neues, nachhaltiges Wachstum entstehen.
Die Zeichen dafür stehen gut. Goodgame Studios rechnet bereits mit einem soliden, positiven Gesamtergebnis für 2017, dank bevorstehender Releases könnte sich der Aufwärtstrend in 2018 sogar beschleunigen. Zwei neue Spiele für mobile Geräte werden im ersten Quartal 2018 ins Rennen geschickt, und auch Browserspieler dürfen sich auf neue Produkte im nächsten Jahr freuen.
GOODGAME STUDIOS BESCHLEUNIGEN FOKUSSIERUNG AUF KERNGESCHÄFT UND STELLEN SICH NEU AUF
Hamburg,
Goodgame Studios, führender Entwickler und Anbieter von Free-to-Play Spielen, beschleunigt seine im Sommer vergangenen Jahres eingeleitete Fokussierung auf das Kerngeschäft und wird seine Aktivitäten künftig auf seine weltweit erfolgreichsten Spiele konzentrieren, hierzu zählen insbesondere die Titel „Goodgame Empire“ und „Big Farm“. So stellt das Unternehmen die Betreuung der sehr großen und treuen globalen Goodgame Spieler-Community und die qualitativ hochwertige Weiterentwicklung der Bestandstitel sicher. Mit dieser strategischen Ausrichtung geht auch die Neuaufstellung des Management Teams einher. Die Unternehmensgründer Kai und Christian Wawrzinek kehren an die Spitze des Unternehmens zurück und werden als CEO und CSO künftig wieder das operative Geschäft verantworten.
Zunehmender Wettbewerb in volatilem Marktumfeld
Der Markt für Free-to-Play Spiele unterliegt weltweit einem hohen und weiter wachsenden Wettbewerbsdruck und stellt sich branchenübergreifend auch für andere Marktteilnehmer in Deutschland als sehr schwierig dar. Die Branche kämpft mit rasant steigenden Marketingbudgets um Marktanteile, der Erfolg von neuen Spielen wird immer schwerer prognostizierbar. Dieser Entwicklung kann sich auch Goodgame Studios nicht entziehen. Gleichzeitig konnten Neuentwicklungen bisher nicht die erhofften Erfolge liefern.
Anpassung der Kapazitäten und Unternehmensstruktur
Angesichts dieser Herausforderungen haben das Management Team und die Unternehmensgründer eine Anpassung der Kapazitäten und Struktur des Unternehmens eingeleitet. In diesem Zusammenhang wird Goodgame Studios die Geschäftsführung verkleinern und über alle Bereiche des Unternehmens rund 200 Arbeitsplätze abbauen. Die Mitarbeiter wurden darüber informiert.
Unter anderem verlässt auch der bisherige CEO, Maximilian Schneider, Ende Februar das Unternehmen einvernehmlich und bleibt den Gründern, wie auch dem Unternehmen freundschaftlich sehr eng verbunden.
„Der im Sommer eingeschlagene Weg, uns wieder mehr auf unsere Kernmarken – „Goodgame Empire / Empire: Four Kingdoms“ und „Big Farm“ – zu konzentrieren und unsere Kunden in den Fokus zu rücken, ist weiterhin richtig. Zudem werden wir einen größeren Millionenbetrag in unsere HTML5-Strategie investieren und sehen dort weitere Wachstumschancen. Mit kürzeren Entscheidungswegen, unserem neuen, klaren Fokus und den Investitionen in die HTML5-Strategie haben wir nun die Basis für einen nachhaltigen Unternehmenserfolg von Goodgame Studios gelegt“, sagt Kai Wawrzinek, Gründer und CEO des Unternehmens.
Sozialplan für betroffene Mitarbeiter
Gemeinsam mit dem innerbetrieblichen Mitbestimmungsgremium Goodgame Employee Committee (GEC) hat die Geschäftsführung einen Sozialplan entwickelt. Der Plan beinhaltet ein Sozialpaket, das über in der Spieleentwicklungsindustrie übliche Standards hinausgeht. Dabei können die Mitarbeiter zwischen einem nach Unternehmenszugehörigkeit gestaffelten Abfindungsmodell und einer Aufstockung der Bezüge wählen, die sie durch die Arbeitsagentur erhalten würden. Der Personalabbau erfolgt nach allen Kriterien der Sozialauswahl.
Goodgame Studios etabliert “Brain Trust”
Hamburg,
Durch das rasante Wachstum der letzten Jahre zu Deutschlands führendem Spieleentwickler haben sich die Gründer von Goodgame Studios, Kai und Christian Wawrzinek, zunehmend mit organisatorischen Fragen beschäftigen müssen und konnten nicht unmittelbar Einfluss nehmen auf das Kerngeschäft der Spieleproduktion. Die Gründer werden sich daher in Zukunft ausschließlich der Entwicklung von Strategiespielen für Browser und mobile Endgeräte widmen.
Zusammen mit Dominik Willers, bisher CIO, bilden sie den “Goodgame Brain Trust”. Diese Denkfabrik entwickelt gemeinsam mit den Studios neue innovative Spielekonzepte und berät bei der Umsetzung. Damit kehren sie in ihre ursprüngliche Rolle als Treiber und Ideengeber zurück. Mit ihrem Know-how und ihrer Leidenschaft für das Gaming haben die Brüder den Erfolg der Spiele-Hits Goodgame Empire, Goodgame Big Farm und Empire: Four Kingdoms, die weltweit erfolgreichste App eines deutschen Entwicklers seit 2013, möglich gemacht.
Goodgame Studios folgt mit dieser Entscheidung einem Modell, wie es in der Kreativindustrie bewährt ist. So hat beispielsweise das auf Animationsfilme spezialisierte Unternehmen Pixar Animation Studios (Toy Story, Findet Nemo) eine kleine Gruppe von kreativen Köpfen etabliert, die sich ausschließlich auf die Entwicklung von neuen Filmtiteln konzentriert.
“Mein Bruder, Dominik Willers und ich freuen uns, in unserer neuen Rolle wieder direkt am Produkt zu arbeiten. Wir werden unsere ganze Energie darauf verwenden, uns in die Spieleentwicklung einzubringen, um möglichst schnell wieder an die Erfolge unserer bisherigen Spiele-Hits anzuknüpfen. Wir sind überzeugt, in dieser gänzlich auf das Produkt fokussierten Rolle Goodgame Studios bestmöglich voranbringen zu können.”, sagt Christian Wawrzinek, Gründer von Goodgame Studios.
Mit den Aufgaben des operativen Tagesgeschäfts wird ein neu etabliertes Management-Team betraut. Alle Mitglieder des neuen Vorstands kennen das Unternehmen seit langem gut. Maximilian Schneider wird der neue Chief Executive Officer des Unternehmens. Seit August 2014 war er Mitglied des Managements und Chief Strategy Officer von Goodgame Studios. Vor seinem Einstieg bei Goodgame Studios war er tätig als Rechtsanwalt für Bank- und Finanzrecht in einer führenden, internationalen Kanzlei in Frankfurt am Main. Ihm zur Seite steht ein vierköpfiges Team: Fabian Ritter, Gründer, als CFO, Sebastian Frank als COO, Thomas Zimmermann als CMO und David Lee Ellis als CPO.
“Wir sind überzeugt, dass Max Schneider genau der Richtige ist, um die operativen Geschäfte von Goodgame Studios in Zukunft zu verantworten. In der aktuellen Phase war es uns besonders wichtig einer Führungskraft die Verantwortung zu übertragen, die das Unternehmen seit langem kennt und ohne Einarbeitung nahtlos die Herausforderungen angehen kann”, sagt Kai Wawrzinek, Gründer von Goodgame Studios.
Die Veränderung gilt ab sofort und folgt zeitnah auf die kürzlich bekannt gegebene Neuausrichtung des Unternehmens, um das Tempo der Fokussierung auf die Kernkompetenzen weiter zu beschleunigen.
Goodgame Studios fokussiert sich auf Kernkompetenzen
Hamburg,
Goodgame Studios, führender Entwickler und Anbieter von Free-to-play-Spielen, wird sich in Zukunft verstärkt auf sein sehr profitables Kerngeschäft, Strategiespiele für die Plattformen Mobile und Browser, konzentrieren. Im Zuge der Umstrukturierung wird die Produktion von Casual- und PC-Client-Spielen aufgegeben. Zusätzlich werden Unternehmensbereiche, die nicht unmittelbar an der Spieleentwicklung beteiligt sind, neu geordnet. Damit einher geht ein mit der Arbeitnehmervertretung verabschiedeter Stellenabbau bis Ende September.
Strategiespiele und Performance Marketing
Ziel der Umstrukturierung ist ein klarer Fokus auf die Kernkompetenzen von Goodgame Studios. Dazu zählt insbesondere die Entwicklung von Strategiespielen für Browser und mobile Endgeräte. Außerdem wird das Unternehmen seine Expertise im Performance Marketing noch stärker ausspielen. Goodgame Studios sieht sich gut aufgestellt, mit der neuen Struktur schnell weitere Erfolge zu erzielen. Bereits Ende 2016 und Anfang 2017 wird Goodgame Studios neue vielversprechende Spiele veröffentlichen.
Goodgame Studios ist seit der Gründung 2009 zu einem der nach Umsatz und Mitarbeitern größten deutschen Entwickler von Computerspielen aufgestiegen. Das Unternehmen hat in den vergangenen Jahren erheblich in neue Genres und Plattformen investiert. Bisher konnte aber noch keine Neuentwicklung an den Erfolg der Bestandstitel anknüpfen.
Umstrukturierungen mit größtmöglicher Sozialverträglichkeit
Gemeinsam mit dem innerbetrieblichen Mitbestimmungsgremium Goodgame Employee Committee hat die Geschäftsführung einen umfangreichen Sozialplan erarbeitet. Der Stellenabbau sieht ein breitgefächertes Maßnahmenprogramm vor: ein freiwilliges Abfindungsprogramm, das über das marktübliche Niveau hinausgeht, Nichtverlängerung auslaufender Verträge und falls notwendig auch betriebsbedingte Kündigungen mit einer ebenfalls umfangreichen Abfindungsregelung. Goodgame Studios bietet allen Mitarbeitern, die von einer betriebsbedingten Kündigung betroffen sind, zudem die Möglichkeit, in eine finanziell bezuschusste Transfergesellschaft zu wechseln und stellt einen Fonds bereit, um ausländischen Mitarbeitern etwaige Umzugskosten zu erstatten. Die Notwendigkeit für betriebsbedingte Kündigungen richtet sich nach der Akzeptanz des freiwilligen Abfindungsprogramms. Der Umfang der Kündigungen wird voraussichtlich in einem unteren dreistelligen Bereich liegen.
„Der Aufstieg von Goodgame Studios in den vergangenen Jahren war nur möglich mithilfe unserer herausragenden Mitarbeiter. Ihnen gilt unser besonderer Dank. Umso mehr bedauern wir die geplanten Restrukturierungen. Sie sind notwendig, um die erfolgreiche Zukunft von Goodgame Studios und der verbleibenden Mitarbeiter nachhaltig zu gewährleisten. Wir sind uns sicher, durch den Fokus auf unser profitables Kerngeschäft zukünftig noch besser aufgestellt zu sein. Mehr denn je sind wir unserem obersten Ziel verpflichtet, Spiele zu entwickeln, die Nutzer auf der ganzen Welt über Jahre begeistern“, sagt Christian Wawrzinek, Gründer und COO Goodgame Studios.
„Wir haben in den letzten Wochen die Umstrukturierungspläne mit der Geschäftsführung intensiv diskutiert und die Interessen unserer Kollegen mit Nachdruck vertreten. In den Verhandlungen zum Sozialplan war unser Ziel, allen Mitarbeitern einen möglichst hohen Grad an Entscheidungsfreiheit zu ermöglichen und zusätzlich für eine gute finanzielle Absicherung zu sorgen. Nach sachlichen und harten Verhandlungen ist das Ergebnis nun ein Paket, das diese beiden Punkte vereint und damit den Bedürfnissen unserer vielfältigen Belegschaft gerecht werden sollte. Wir hoffen, dass es den betroffenen Kollegen ihren weiteren Weg nach Goodgame Studios ein Stück weit ebnen wird“, sagt Alexander Brüne, Sprecher des Goodgame Studios Employee Committee.
Goodgame Studios mit neuen Mobile-Titeln auf der E3
Hamburg,
Hamburger Entwicklerstudio eröffnet Details zum US-amerikanischen Markt, Legends of Honor und zukünftigen Titeln
Goodgame Studios, Deutschlands führender Entwickler von Spielesoftware, wird auf der Electronic Entertainment Expo (E3) vom 14. bis 16. Juni in Los Angeles (USA) mehrere neue Titel für iOS und Android vorstellen – Eines davon wird bereits auf ausgewählten Märkten getestet: Mit Legends of Honor, welches im Browser schon mehr als eine Million Spieler weltweit begeistert, will der Hamburger Entwickler noch in diesem Sommer Tablets und Smartphones erobern. Ein weiteres, noch unangekündigtes Mobile-RPG wird exklusiv auf der E3 gezeigt.

Die größten Erfolge erzielte Legends of Honor bisher in Deutschland und den USA. Phillip Knust, Head des Strategy Games Studios, kommentiert: „Für Legends of Honor war es unser Anspruch, durch die Kombination von Echtzeitstrategie- und Rollenspielelementen ein einzigartiges Spielerlebnis zu kreieren. Wir sind sehr stolz auf den herausragenden Erfolg, den wir mit der Browser-Version bereits erzielt haben, und freuen uns darauf, mit dem Start der mobilen Version diesen Kurs fortzusetzen.“

Das Strategy Games Studio, welches sich unter dem Dach von Goodgame Studios verantwortlich für die Entwicklung von Legends of Honor zeichnet, will auch mit der mobilen Version an bisherige Erfolge anknüpfen: Schließlich brachte das Team zuletzt mit dem Strategie-Hit Empire: Four Kingdoms die erfolgreichste App eines deutschen Entwicklers weltweit in die App-Stores.
Im Spiel dreht sich alles um den Konflikt zwischen drei Fraktionen und das Sammeln von Ehre. Dazu treten die Spieler Widersachern auf der riesigen interaktiven Weltkarte entgegen, die sie mit ihren Heldencharakteren in Echtzeit erkunden. Das tun die Spieler bereits mit großem Kampfgeist: Mehr als 70 Millionen Schlachten wurden seit dem Start der Browser-Version auf der Weltkarte ausgetragen.
