Kein Kinderspiel: Game Development à la Goodgame Studios

Was heißt eigentlich “Multi-Plattform” und warum finden wir Adobe Flash so toll? Für Nicht-Spieleentwickler wirft der Produktionsprozess eines neuen Spiels viele Fragen auf und auch der ein oder andere Branchenkenner mag sich fragen, warum wir uns für diese oder jene Herangehensweise entscheiden. Deshalb gibt es hier einen kleinen Einblick in unsere Spieleentwicklung.

Momentan liegt unser Fokus auf mobilen Spielen. Selbst fachfremde Technophoben werden mittlerweile erkannt haben, dass sie um diesen Trend nur schwer herumkommen. Goodgame Studios spielt auch hier ganz vorne mit – das zeigt der Erfolg unserer ersten App Empire: Four Kingdoms, die seit Monaten in zahlreichen Ländern unter den zehn umsatzstärksten Titeln ist. Unser neues Spiel Shadow Kings haben wir zuerst für mobile Geräte entwickelt und im zweiten Schritt für den Browser angepasst. Dank dieser Multi-Plattform-Entwicklung ist Shadow Kings somit auf dem Smartphone oder dem Computer spielbar. Auch in Zukunft werden wir unsere Spiele als Erstes für mobile Geräte optimieren.

Für unsere Multi-Plattform-Entwicklung eignet sich Flash ganz hervorragend, da die Spiele auf unterschiedlichen Betriebssystemen wie iOS, Android, Windows, MacOS und Linux lauffähig sind und wir sie nicht aufwendig nativ neu entwickeln müssen. Wir haben zudem noch den besonderen Goodgame-Vorteil, dass wir die besten Flash-Entwickler an Bord haben und somit die optimale Performance aus unseren Spielen herausholen können. So arbeiten wir ständig an der technischen und auch inhaltlichen Verbesserung unserer Produkte. Außerdem analysieren und planen wir im Detail, um die bestmögliche Umsetzung unserer Ideen zu garantieren. Die Spieler profitieren hier direkt: wir haben besonders kurze Entwicklungszyklen und können somit sehr schnell Updates fahren – das heißt es gibt regelmäßig neue, spannende Features und Events.

Der Originalartikel zu diesem Thema stammt von unserem Lead Client Developer Dirk und erschien auf der Website der DWX.