Legends of Honor – Wie unser brandneues Mittelalter-Epos zum Leben erwacht

“In einem von Krieg gezeichneten mittelalterlichen Königreich tobt ein erbitterter Kampf. Drei verfeindete Fraktionen trachten in dieser zerrütteten Welt seit Jahrhunderten nach der Macht. Mächtige Helden führen ihre gewaltigen Heere in die Schlacht, bereit ihr Leben für Ruhm und Ehre zu geben – um mit glorreich wehenden Bannern und reicher Beute vom Schlachtfeld zurückzukehren, gefeiert von Volk und Verbündeten.

Wer ist gewillt, sich einen Platz in diesem Reich zu behaupten, in dem der Kampf um Ruhm und Ehre den Lauf der Zeit bestimmt und die Niederlage allgegenwärtig ist? Nie hat ein Zeitalter mutige Helden nötiger gebraucht – und die tapfersten unter ihnen werden die Legenden sein, deren Namen in die Jahrtausende widerhallen.”

Legends of Honor

Es ist soweit: Mit Legends of Honor enthüllen wir unseren neuesten Strategietitel für den Browser und entführen euch in eine ruhmreiche Mittelalterwelt, in der nur eines zählt: Leben und Sterben für die Ehre einer Fraktion. Die Spielwelt von Legends of Honor zeichnet sich durch schnelle taktische Gefechte mit anderen Spielern auf einer weitläufigen Weltkarte aus, auf der sich Burgherren mit ihren Heldencharakteren frei bewegen.

In unserem heutigen Blogbeitrag wollen wir euch mitnehmen hinter die Kulissen des Studios Strategy Games und euch Einblicke in die Entwicklung des neuen Titels geben.

Wie Legenden zum Leben erwachen
Legends of Honor ist das erste Projekt, das von unserer Anfang 2015 eingeführten Studiostruktur profitiert hat und in weniger als einem Jahr von unserem Studio Strategy Games produziert wurde. Geleitet wird das 60-köpfige Team hinter Legends of Honor von Phillip Knust, der zuvor die Entwicklung unserer bekannten Strategietitel Goodgame Empire und Empire: Four Kingdoms sowie Goodgame Big Farm leitete.

Team

Als Experte für Strategiespiele hat das Studio reichlich Erfahrung in diesem Genre gesammelt. Besonders wichtig dem Team allerdings, nicht nur auf Bewährtes zu setzen, sondern auch zahlreiche innovative Features in das Spiel zu integrieren. Entstanden ist dabei eine einzigartige Genre-Kombination aus Aufbauspiel und Elementen aus Echtzeitstrategie und Rollenspielen , um ein möglichst dynamisches Gameplay zu kreieren. Realisiert wurde dieses Ziel mit der riesigen interaktiven Weltkarte, welche die Spieler in Echtzeit mit ihren Heldencharakteren erkunden.

Worldmap

Aus Pixeln werden Imperien
Entwickelt wurde das Spiel in vielen Entwicklungzyklen, sogenannten “Sprints”. Sprints sind Zeiträume von meist ein bis zwei Wochen, in denen intensiv an zuvor festgelegten Zielen gearbeitet wird – über das Rohstoffsystem, die vielfältigen Gebäude, das taktische Kampfsystem und die interaktive Weltkarte bis hin zu den individualisierbaren Helden. Geplant und begleitet werden diese Entwicklungszyklen von Projektmanagern, die im regelmäßigen Austausch mit allen Teammitgliedern stehen. Kontinuierlich und in stetiger Abstimmung mit dem Team sorgen sie dafür, dass Arbeitsprozesse reibungslos ablaufen und alle ein Ziel vor Augen haben.

Project Meeting

Design Samples

Alle Features, die im Spiel zu finden sind, werden zu Beginn von Game Designern im Zusammenarbeit mit dem Product Managment erdacht, sorgfältig konzipert und durch das Game Balancing präzise aufeinander abgestimmt. Detailliert dokumentiert bilden diese Beschreibungen der Spielinhalte die Basis für die Arbeit von Programmierern und Grafikern. Damit Gebäude und Helden Form und Farbe erhalten, machen sich zunächst Concept Artists ans Werk, welche die ersten grafischen Skizzen und schließlich die finalen Designkonzepte für Gebäude und Charaktere gestalten. Diese Entwürfe wurden im Anschluss von 3D-Artists in zu fertigen visuellen Elementen geformt, die ihren Weg ins Spiel finden.

Concept Artist at Work

3D Artist at Work

Die Könige des Code
Damit diese Grafiken ins Spiel eingebunden und mit ihren Funktionen versehen werden, machen sich Programmierer ans Werk. Auf Basis der Programmiersprache “Actionscript” sowie der Plattform Flash erwecken Client-Developer Weltkarte und Burg zum Leben und sorgen dafür, dass Feldherren ihre Helden von A nach B kommandieren können. Damit Spieler auf der ganzen Welt gleichzeitig zusammen die Königreiche bevölkern, Bündnisse bilden und Feldzüge führen können, entwickeln Server-Developer die Software für die zentralen Hochleistungsrechner, auf denen die Spieldaten abgelegt und verwaltet werden.

Um sich nicht nur auf eigenes Know-how zu verlassen, wurden frühzeitig die Nutzer in die Entwicklung mit einbezogen. So wurde Legends of Honor zunächst im August 2015 auf einigen Testmärkten veröffentlicht, um wertvolles Feedback von echten Spielern zu erhalten und das Spielerlebnis zu verfeinern.

Game Balancing at Work

Das Ergebnis der Arbeit kann sich sehen lassen: So beinhaltet das Spiel bisher 10 verschiedene Militäreinheiten mit 30 Ausbaustufen und vielen Einheitenverstärkern für taktische Gefechte, und mehr als 40 Gebäude und Dekorationen mit über 1000 Ausbaustufen für den Aufbau einer prächtigen Stadt. Darüber hinaus gibt es ein anspruchsvolles Wirtschaftssystem mit sechs Ressourcen und zahlreichen weiteren Einflussfaktoren wie Ehre und Erfahrungspunkten – und nebenbei bemerkt mehr als 15.000 Wörter an Text! Mit regelmäßigen Updates wird die Welt von Legends of Honor natürlich stetig vergrößert. Die Spieler dürfen sich auf spannende neue Herausforderungen, Gebäude, Einheiten, Events und vieles mehr freuen.

In 20 verschiedenen Sprachversionen beginnen nun Burgherren auf der ganzen Welt ihren Platz in der Welt von Legends of Honor behaupten. Wir freuen uns darauf zu sehen, wie sich die Server mit Leben füllen.