Webmontag

Erster Webmontag bei Goodgame Studios

Am 24. Februar fand in unserem Goodgame Café der erste Hamburger Webmontag 2014 statt. 115 Plätze waren innerhalb von 22 Minuten vergeben, und so konnten wir uns auf viele interessierte Gäste freuen. Thema waren Trends und technische Möglichkeiten für Websites. Den Abend eröffneten die Organisatoren des Webmontags Kristin und René, auch ein paar Begrüßungsworte von Andreas, unserem Pressesprecher, durften nicht fehlen. Niels, Developer bei Goodgame Studios, hielt den ersten Fachvortrag des Abends. Er zeigte auf, wie Echtzeit-3D-Grafiken im Browser eingesetzt werden können. An praktischen Beispielen verdeutlichte er, was jetzt schon möglich ist, und sein Plädoyer war daher einleuchtend: Macht mehr 3D im Browser!

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Ein neuer Master für Goodgame Studios

Unser Kollege Hannes hat es geschafft! Er darf sich jetzt Master of Engineering nennen. Seine Abschlussarbeit mit dem mächtigen Titel “Plattformübergreifende Datenserialisierung im Umfeld eines Spieleprojekts” hat er bei Goodgame Studios in der Client-Abteilung absolviert. Für die Laien unter uns heißt das, die Level für das Spiel sollen einfach zu erstellen und nutzbar für unsere Game Designer sein. Hannes schrieb also ein Programm, mit dem direkt im Spiel gearbeitet werden kann, ohne dafür selbst programmieren können zu müssen. So entstehen auf schnellem Wege in jedem Level unterschiedlich modellierte Landschaften.

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Java und Flash gehen baden

Damit unsere Mitarbeiter sich auch außerhalb der Arbeit besser kennenlernen und gerade unsere vielen neuen Kollegen sich schnell heimisch fühlen, steht allen unseren Teams jedes Quartal ein Budget für gemeinsame Aktivitäten zur Verfügung. Unsere Java- und Flash-Entwickler haben ihr Geld diesen Monat zusammengelegt und in eine feucht-fröhliche Kanutour investiert. Am 6. Juli traf sich die gesamte Schar am Hauptbahnhof, um von dort gemeinsam Richtung Jesteburg zu starten, gut 30 Kilometer südlich von Hamburg. Am dortigen Viadukt wurden die Kanus geentert. Jan aus dem Java-Team achtete darauf, dass alle heil in ihre jeweiligen Kanus stiegen, bis ihm zu Schluss auffiel, dass seine 2-Mann-pro-Kanu-Taktik nicht aufging, und er allein fahren musste. Doch mutig wie er ist, meisterte er die Tour auch im Alleingang. Dank seines sportlichen Einsatzes überholte er alle Kollegen und schoss ein paar lustige Fotos von den Fahrkünsten der anderen. Einige schafften es tatsächlich, jedes Gebüsch, das ins Wasser ragte, mitzunehmen:
Chapeau, Jungs!

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Erster Game Jam mit Goodgame Studios

Vom 30. Mai bis zum 1. Juni waren drei Goodgamer auf Reisen. Zwar ohne Kontrabass aber mit guten Ideen und großer Motivation. Sie waren unsere Entsandten für den ersten von Goodgame Studios gesponserten Game Jam. Menschen aus den Bereichen Game Design, Art und Programmierung treffen sich regelmäßig zu solchen Jams und das an den verschiedensten Orten weltweit. Die Idee stammt aus den USA und findet immer mehr Anklang und Anhänger. Gemeinsam wird man über circa 48 Stunden kreativ und entwickelt digitale Spiele. An der Universität in Paderborn entwickelten circa 30 Teilnehmer aus allen Teilen Deutschlands nach diesem Prinzip an dem Wochenende fünf neue Spiele.

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Flash for Goodgame Studios!

Vom 27. bis zum 29. Mai haben wir die beyond tellerrand im Capitol Theater Düsseldorf gesponsert. Diese Veranstaltung ist ein kommunikatives Happening mit gut 450 Teilnehmern aus der Web-Welt. Das Ambiente des Veranstaltungsortes lässt dabei immer eine angenehme Lounge-Atmosphäre – statt üblicher steifer Kongressstimmung – entstehen. Beim freundlichen Miteinander kann man sich so ungezwungen über technologische, kreative aber auch philosophische Themen austauschen. Äußerst informative und unterhaltsame Fachvorträge sorgen für den geistigen Input und unser Kickertisch für den Spaß zwischendurch.

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