Warum Frauenpower in der Gamingbranche unverzichtbar ist

Immer mehr Frauen entscheiden sich heutzutage für einen Beruf in der Gamingbranche. Goodgame Studios zählt dabei mit einem Frauenanteil von gut 30 Prozent zu den Vorreitern in Sachen Gleichberechtigung. Da wir bei Entscheidungen auf Daten und Fakten setzen ist es nur logisch, dass wir uns auch bei der Auswahl unserer Talente soweit wie irgendwie möglich nicht subjektiv beeinflussen lassen. Softwareentwicklerinnen wie Anika beweisen, dass die Gamingbranche und Softwareentwicklung längst kein reines Spielfeld der Männerwelt mehr ist. In unserem kürzlich vorgestellten 4th Floor Studio arbeitet sie mit der Unreal Engine an Goodgame Studios erstem Client-basierten Titel für den PC. Weiterlesen

Drei Jahre mobiles Mittelalter – Happy Birthday, Empire: Four Kingdoms!

Unser mobiler Strategietitel Empire: Four Kingdoms (Android, iOS), von uns Goodgamern liebevoll „E4K“ genannt, wird drei Jahre alt! Grund genug, unserem Team ein gebührendes Fest zu spendieren! Gemeinsam mit den Kollegen, welche die Browserversion Goodgame Empire entwickeln, wurde köstlich gespeist und es konnte ritterlich zu Schwertern und Rüstungen gegriffen werden. Weiterlesen

GOOD TEAMS – AUF ZU KREATIVEN HÖHENFLÜGEN MIT CORPORATE BRANDING & CONCEPT

Es ist nichts Neues, dass in einem Spieleunternehmen wie Goodgame Studios eine Vielzahl von Artists mit unterschiedlichsten Spezialisierungen arbeiten. Viele von ihnen gestalten die Figuren und Landschaften in den Spielen und verleihen somit jedem Titel einen einzigartigen Charakter. Weniger bekannt mag sein, dass auch dem Unternehmen selbst über die visuelle Darstellung eine bestimmte Identität verliehen wird. Hierfür ist bei uns ein ganzes Team zuständig, das sich Corporate Branding & Concept nennt. Ihre Mission ist es, Ideen in kreative Konzepte sowie digitale, gedruckte und gefertigte Produkte umzusetzen, um ein ausdrucksstarkes Unternehmensprofil für Goodgame zu erschaffen. “Wir sind wie eine Werbeagentur, sitzen aber direkt im Unternehmen,” erklären die Designer selbst. Weiterlesen

Stellungnahme zur Arbeitssituation

Kündigungen sind ein hochemotionales Thema, das starke Reaktionen hervorruft. Da ist es einleuchtend, dass sich die Medien dem Thema sehr einseitig widmen. Dabei wurden auch einige Dinge über Goodgame Studios als Arbeitgeber geschrieben, die nicht den Fakten entsprechen und mit der gelebten Realität nichts zu tun haben.

Goodgame Studios ist ein junges Unternehmen, das innerhalb von sechs Jahren mehr als 1280 Arbeitsplätze für Menschen aus fast 70 Ländern geschaffen hat. Das macht uns sehr stolz.

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Stellungnahme zu Kündigungen und Betriebsrat

Als waschechtes Hamburger Unternehmen sind wir bei Goodgame Studios sturmerprobt, selbst wenn uns der Wind ordentlich ins Gesicht bläst. Wir befinden uns in einem ausgewachsenen Medienorkan. Goodgame Studios wird vorgeworfen, Mitarbeitern gekündigt zu haben, weil sie einen Betriebsrat gründen wollten.

Wir wollen an dieser Stelle diese und andere falsche Behauptungen, die von der Gewerkschaft Ver.di und in der Presse erhoben wurden, aus unserer Sicht kommentieren und richtigstellen.

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Über den Aufbau eines erfolgreichen Entwicklungsstudios

Vor nicht allzu langer Zeit, nämlich Anfang dieses Jahres, erlebte Goodgame Studios einen großen Wandel. Innerhalb von nur einem Monat entstanden sieben neue und unabhängige Spielentwicklungseinheiten. Wir beschleunigten unsere Produktion und legten den Schwerpunkt auf neue Spielgenres wie zum Bespiel Strategie, Rollenspiele und Simulation. Diese Entwicklung war sehr aufregend und ist es immernoch, da die ersten neuen Spiele dieser Studios bald herauskommen werden. Der Aufbau der neuen Produktionsteams war natürlich auch eine große Herausforderung: Für jedes Studio wurden ein neuer Head engagiert, die Teams mussten sich neu zusammenfinden sowie neue Workflows entwickelt werden. Daniel Persson, Head des Casual Studios, teilte kürzlich sein Geheimrezept für den Aufbau eines leidenschaftlichen und erfolgreichen Teams, und das wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten. Weiterlesen