Virtuell Tiere züchten (Berliner Morgenpost, 18.04.11)
Während jeder dritte männliche Nutzer am PC mit einem Alter Ego rennt, springt und ballert, verbringt nur jede sechste Frau so ihre Freizeit. Anders sieht es bei sozialen Spielen aus, mit denen Hamburger Anbieter wie Goodgame Studios oder Innogames vor allem Frauen begeistern: Zehn Prozent weibliche Nutzer stehen sechs Prozent männlichen gegenüber. Ziel dieser Spiele ist zum Beispiel, einen virtuellen Bauernhof mit Tieren zu bestellen oder ein schmuckes Café in der Metropole zu leiten.